魔道学院はマナに浮かぶ
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魔道学院は
マナに浮かぶ
Dive into Mana
テストプレイ版1 ・ 第1章
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講堂 ・ なぞりの練習
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遊び方
会話は画面をタップで進む。学院では行き先を選んで歩き回る。
迷宮は1マスずつ進む。下のボタン、矢印キー / WASD、または画面のスワイプ(上=前進、左右=向きを変える、下=後退)で動く。
魔物に出会ったら、使う魔法を選び、魔法陣に光る「型」を緑の丸から、光の点と同じ向きに一筆でなぞって攻撃する。
魔物には弱点の属性がある(最初は「?」)。弱点を突くと2倍、同じ属性は半分。相性は 水→炎→風→土→水、光⇔闇 が基本だが、例外の魔物もいる。
80%以上で5回唱えた魔法は「熟練」してスロット(⚡)に入り、なぞらずに撃てる(威力は小さめ・コンボなし)。
精度90%以上で
コンボ
。敵の番を飛ばして続けて攻撃できる(3回まで)。
敵の番は盾の型(真上から時計回りの円)で防ぐ。45%以上で半分に、90%以上で被害ゼロ、95%以上で
反撃
。
攻撃すると魔力(MP)が減る。90%以上なら1、95%以上なら減らない。魔力が尽きたら攻撃できないので「逃げる」か「脱出」しよう。
「脱出」でいつでも学院に帰れる(拾った物は持ち帰れる)。倒れると拾った物を失う。寮で寝ると体力と魔力が戻る。
再試験まで7日。放課後に3回まで人と話したり自主練したりできる。手がかりが3つそろうと、夜に地下へ忍び込める。
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